﻿VER. 3.5 — CORREÇÕES (computadores)
Windows, Linux e macOS. O APK Android permanece na versão anterior.

O botão inferior (X do PlayStation/A do Xbox/B do Switch/1 genérico) faz
Corrida no cenário e OK em menus e diálogos. Quadrado/X/Y/3 interage com
um acionamento por toque, sem repetir inspeções ao segurar.
O kit 3, Supremo, oferece equipamentos de fim de jogo para cada herói.
Acelerar após vencer começa ligado; recuperar derrota com 15% começa
desligado. Mapa sem o item foi desativado. O God Menu mantém o desbloqueio
durante a sessão e Curar/reviver restaura vida, PP, estados e visuais.

Correções de referências de sprites nas transições de Porky/Giygas,
deformações de fundo por camada/eixo, separação dos efeitos PSI, fundos
pretos com texto e proteção contra reinício indevido do tremor da câmera.
O mouse usa posições em pixels ao selecionar e confirmar alvos de batalha.

COOP EXPERIMENTAL
As versões cooperativas estão em Earthbound PC + COOP (Experimental).
P2 começa com equipamentos de P1, duas unidades de pão e um biscoito.
A party principal segue P1; apenas o macaquinho pode acompanhar ambos.
Ambos podem realizar diálogos e ações de história e comandar Paula, Jeff
e Poo nos turnos conjuntos. Ness e Mess mantêm seus turnos individuais.
Ao explorar longe, duas câmeras dividem a tela verticalmente, com P1/P2.
É necessário encostar no participante da batalha para entrar; se o turno
ainda não permitir, aparece Esperando próximo turno. Um flash marca a união.
L3 de P2: teleportar para P1. R3 de P2: alternar seis cores das roupas,
guardadas no save state. Select de P2: pose e saída; em batalha conjunta,
a saída aguarda o fim da luta para preservar os turnos e a party.
As cores são azul/roxo, laranja/turquesa, creme/verde, rosa/grafite,
menta/vermelho e dourado/ameixa. Nos menus F1/F2 os cliques dos analógicos
continuam acionando Mr. Saturn. Janelas de Mess têm um tom azulado.
Correções de vida rolante de Mess, identidade do protagonista, entidades
duplicadas, sobreposição com cenário, portas/hotspots, música e contato.

VALIDAÇÃO
Testes automatizados em Windows usam controles SDL simulados, estados a
frio de batalhas, capítulos/kits, turnos conjuntos e transições finais.
Linux e macOS: compilação e inspeção dos binários; não execução local.
A campanha inteira e todos os modelos físicos não foram testados.
O modo COOP continua experimental. Preserve cópias de segurança dos saves.

VER. 3.5 — DESKTOP MAINTENANCE
Windows, Linux and macOS; the Android APK is unchanged.
The physical south button runs in the world and confirms native menus/text.
West interacts once per press. Kit 3 is Ultimate, with endgame equipment.
Post-victory acceleration defaults on; 15% recovery defaults off. Free map
without the item is disabled. God Menu unlock lasts until process exit;
heal/revive restores the party and its overworld appearance.
Boss-phase sprite references, per-layer horizontal/vertical background
raster effects, PSI routing, black intertitles, camera shake restart and
mouse battle-target selection have been corrected.

EXPERIMENTAL CO-OP
P2 starts with P1 equipment, two Bread rolls and one Cookie. Only the
Bubble Monkey may accompany both players. Both players can trigger story
dialogue/actions and command Paula/Jeff/Poo during joint battles.
Distant exploration uses a vertical P1/P2 split. Joining combat requires
physical contact; Waiting for next turn appears while the join is pending.
A flash marks joining combat. P2 L3 teleports to P1; R3 cycles six saved
clothing palettes. P2 Select leaves with a photo pose; a joint battle must
finish first to preserve turn and party state. Stick clicks inside F1/F2
still trigger Mr. Saturn. Mess windows use a blue tint.
Rolling HP, protagonist identity, party rebuilding, sprite occlusion,
independent doors/hotspots, shared music and contact snapshots were fixed.

Windows validation uses simulated SDL controllers and native integration
tests. Linux/macOS binaries are compiled/inspected, not executed here.
The full campaign and every physical controller model are not validated.
Co-op remains experimental. Keep backup copies of personal saves.

EARTHBOUND Ver.3.5 COOP — EXPERIMENTAL
Versão por Edzito, com muito amor.

COMO JOGAR
Coloque sua própria ROM EarthBound (USA) original, sem tradução aplicada,
em "Coloque sua Room aqui", junto das pastas dos sistemas. Use .sfc/.smc
de 3 MiB, com ou sem cabeçalho de 512 bytes. Nenhuma ROM é fornecida,
baixada ou modificada. Mantenha adaptacao.ebpatch junto de cada versão.

Windows 10/11 x64: Port Windows/EarthBound PC COOP 3.5.exe (sem janela de comando).
Linux x64, glibc 2.36+: Port Linux/earthbound-pc; mantenha lib junto dele.
macOS 11+, Intel/Apple Silicon: Port Mac/EarthBound PC COOP.app.
O aplicativo local para Mac não tem notarização Apple. Se necessário,
autorize sua abertura nas opções de Privacidade e Segurança do sistema.

ENTRAR NO MODO COOPERATIVO
1. Inicie uma partida e abra F1 > Gameplay > COOP experimental.
2. Leia o aviso, escolha Sim e aplique as opções. Começa desligado.
3. No controle que deseja usar para o jogador 2, aperte Start/Options/+/Menu.
4. Escolha Sim para entrar como Mess. Não mantém o controle com o jogador 1.
   É possível usar teclado/mouse para P1 e um controle para P2.
   Outros controles não atribuídos também podem comandar P1.

Mess veste listras azuis e boné roxo, aparece fazendo a pose de fotografia
e tem nome, inventário, vida, PP, experiência e equipamento próprios.
Seu nível e kit inicial acompanham a progressão de P1. O dinheiro das vitórias
conjuntas fica na conta de P1; o dinheiro pessoal
de Mess permanece preservado ao entrar e sair das batalhas compartilhadas.
O grupo da história segue P1, inclusive quando o personagem principal é Jeff.
Cada jogador abre seu menu pessoal e pode conversar enquanto o outro anda.
A câmera acompanha os dois e se divide verticalmente quando se afastam. A mudança de cenário
leva ambos; uma batalha em curso deve terminar antes de deixar a área.
Ambos podem realizar diálogos e ações principais da história.

BATALHAS E SALVAMENTOS
Uma batalha individual ocupa metade da tela; o outro jogador continua no
cenário. Aproxime-se do jogador que luta para participar. A batalha então
usa a tela inteira, e cada jogador escolhe os comandos de seus personagens.
P1 controla Ness; P2 controla Mess; ambos podem comandar os companheiros. Até quatro heróis da
campanha mais Mess podem participar juntos, com medidores de vida próprios.
F1/F2, F3/F4 e rewind guardam/restauram ambos os jogadores no mesmo estado.
O som usa um relógio compartilhado; uma música tem prioridade de cada vez.
Estados cooperativos V4 exigem esta versão; não abrem na versão individual.
Esta pasta usa Saves separados e não altera as partidas da instalação normal.
Os saves de telefone continuam guardando a campanha de P1; use estados F1/F2
para preservar também Mess e a sessão cooperativa completa.
Faça cópias de segurança. Não desative COOP no meio de uma batalha conjunta.
Se um controle desconectar, reconecte-o e use Start para reassumir Mess;
também é possível desativar COOP no Gameplay quando não há batalha conjunta.

CONTROLES PADRÃO (mesmas posições em todas as famílias)
PS: X para Corrida no cenário e OK em menus/diálogos; Quadrado interage/aceita no jogo;
Bolinha abre o menu pessoal/volta; Triângulo mostra vida e dinheiro.
Xbox: A / X / B / Y. Switch: B / Y / A / X. Genérico: 1 / 3 / 2 / 4.
Segure Corrida com movimento: +23%. Desligando Corrida, o botão inferior
também pode interagir/confirmar. Há presets A/B/C e personalização no F1.
F1/F2 sempre usam inferior para OK e direita para voltar, independentemente
da personalização. L3/R3 no F1 faz o Mr. Saturn pular. L1/R1 trocam abas.
F1: PS/Home/Xbox; F2: Share/Create/View/Capture conforme o controle.
L3+L2/R2: zoom; R3: zoom padrão; L2: rewind; R2: acelerar 4x.
Em controles genéricos: Back+LB/RB para rewind/aceleração e L3+LB/RB para zoom.
Atalho alternativo F1: Back+Start. Guias ilustrados estão em Controles e F1.
Teclado: WASD/setas, E/Enter aceita, Q/Esc/Ctrl volta, Tab menu pessoal,
Shift Corrida, M mapa opcional, vírgula/ponto zoom, +/- acelerar/rewind.
F2 saves; F3 salva e F4 carrega escolhendo um de quatro quicksaves.

ATUALIZAÇÕES DESTA ENTREGA
Botão inferior: Corrida no cenário e OK em menus/diálogos.
Rosa sólida no chão à direita da árvore atrás da casa do Ness, no ponto
escolhido por Edzito. Não aparece na abertura nem por cima dos personagens.
A frase termina com "Engraçado, não lembro quem plantou isso aqui."
"Later that night..." foi traduzido como "Mais tarde, naquela noite...".
Os APKs Android existentes não foram alterados. Não há versão COOP Android.

VALIDAÇÃO E LIMITES EXPERIMENTAIS
Testado em Windows com controles SDL simulados: menus independentes,
turnos de ambos os jogadores, cinco heróis, cenas, rewind, fotografias
e carregamento a frio de estados individuais e conjuntos de batalha.
Linux e macOS foram compilados e inspecionados; não executados nesses sistemas.
A campanha inteira e todos os modelos físicos de controle não foram testados.
Com o grupo cheio, há espaço de combate para um acompanhante NPC adicional;
um segundo acompanhante continua preservado no grupo de P1 fora da batalha.

Esta é uma adaptação/modificação independente, sem afiliação ou aprovação
da Nintendo. EarthBound e seus elementos pertencem aos respectivos titulares.
Não inclua sua ROM, saves pessoais ou dados extraídos ao compartilhar a pasta.
Para compartilhar, use o ZIP de distribuição em dist: ele exclui Source,
Build, Validation, ROMs, saves e configurações pessoais.

DEDICATÓRIA E AGRADECIMENTOS

Esta adaptação é dedicada às pessoas que estudaram, preservaram, traduziram
e tornaram possível reencontrar EarthBound em novos computadores.
Obrigado à Nintendo, a Shigesato Itoi, à APE, à HAL Laboratory e às equipes
originais pela obra. Obrigado aos jogadores e às comunidades pelo carinho,
pesquisa, documentação, ferramentas e traduções.

Base nativa em C: Brian Pugh e colaboradores de BrianPugh/earthbound.
https://github.com/BrianPugh/earthbound
Revisão utilizada: a2cf5c327d367d90440c5768713056462b0c4d9e.
Áudio SPC700/DSP: autores e colaboradores de LakeSnes.
Janela, vídeo, áudio e controles: Sam Lantinga e colaboradores de SDL2.
Compressão tamp: Brian Pugh e colaboradores, conforme a licença incluída.
Incorporação de dados na compilação privada: Dale Weiler/incbin.
Pontos de campanha: coleção pública de partidas FantasyAnime e seus autores.
https://fantasyanime.com/legacy/earthb_saves.htm
Bibliotecas SDL2 Linux/macOS: provenientes dos pacotes Phase Distorter 0.5
de TheRunaway5. O executável de jogo desse projeto não foi reutilizado.
Ferramentas de construção: Zig/Clang, Python, CMake, Ninja e ebtools.
Adaptação de computador, menus e ajustes: Edzito, com assistência de Codex.

EARTHBOUND BRASIL 1.0 — tradução de 04/04/2015 fornecida pelo usuário
Projeto: Alex Foffano e Jared Morgan.
Tradução/revisão/gráficos: Alex Foffano; hacking/gráficos/revisão: Jared Morgan.
Tradução: Claus “Set” Martins, Flicky, Gustavo Diógenes (@TesauroRaptor),
Pedro (Draco), Thiago Cianci, Vanessa e Vinicius.
Ajuda: H.S, JeffMan, Mr. Tenda, Mr. Accident, Tomato e ShadowOne333.
Agradecimentos: Ambrey, Carlos Almeida, Claus, Danilo, Hsing Hui Lee,
João de Araujo, Mukuro, Porter, Rachel, Régis Sudo, Ruby, Rydel, Sadie,
Thiago Schreiner, starmen.net, romhackers.org e romhacking.trd.br.
Os créditos e termos originais completos acompanham a pasta licenses.

SOBRE ESTE PACOTE
Adaptação e modificação não oficial para uso pessoal em computador.
Não é um produto oficial, afiliado ou aprovado pela Nintendo.
Nenhuma ROM do jogo acompanha esta pasta; não há download de ROM pelo programa.
É necessário fornecer uma cópia própria compatível. Nomes, personagens,
imagens, músicas e marcas continuam pertencendo aos respectivos titulares.
Créditos e agradecimentos não substituem autorização dos autores.
A tradução EarthBound Brasil tem condições próprias de redistribuição;
consulte EarthBoundBrasil-creditos.txt antes de compartilhar a adaptação.
Esta pasta não concede permissão para redistribuir o jogo, a tradução ou
outros materiais de terceiros, nem representa uma garantia jurídica.

VALIDAÇÃO
Windows: abertura, prólogo, controles virtuais, estados, batalhas e áudio testados.
Linux/macOS: executáveis compilados e inspecionados; não executados nesta máquina.
Uma campanha inteira e todos os controles físicos não foram testados.
